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整活才能夺冠 第二十六章 抉择(求收藏)

  游戏对局时间来到十六分十六秒。

  孤立无援的奥拉夫,被大虫子一口咬死!

  刚刚赶到中路支援的锤石,在看到奥拉夫死后。

  一时之间竟不知道该何去何从了。

  因为这局游戏IM节奏几乎炸裂。

  被EDG全程牵着鼻子跑。

  线上线上打不过,野区野区打不过,节奏支援意识全都不如EDG。

  甚至锤石此时都开始怀疑,前两局的胜利,到底是怎么得来的。

  不过IM越难受,EDG就越舒服。

  这不,直接开始打峡谷。

  奥拉夫已死。

  自然没有什么能够阻挡EDG打峡谷了。

  而且大树、妖姬、锤石,甚至连来峡谷这边站位的勇气都没有了。

  因为中上路兵线都不占优,所以他们现在去线上清理兵线,都比去峡谷站位,更有意义和作用。

  妹控见IM在附近的三人,完全没有要过来骚扰的意思,也就直接按B回城了。

  剩下的亚索、酒桶、大虫子,不断击打着峡谷先锋。

  几人换着绕到峡谷先锋屁股后面来一下。

  在峡谷先锋还剩几百血的时候,大虫子和亚索分别前往自己线上。

  这时中上的兵线,才被妖姬和大树带到中心线。

  但随着大虫子和亚索的上线,又瞬间将兵线给压了过去。

  这就是对位优势的展现。

  厂长操控着酒桶,拿掉峡谷后,朝自家上半野区而去。

  因为这时的F6和红BUFF刷新好了。

  谢远意识看了眼脑海里的系统界面,显示着:正面任务:成功游走拿到两个人头或四个助攻,奖励一百整活币。(完成度击杀0/2,助攻1/4)

  谢远很高兴,离完成目标又近了一步,但这离完成任务,还有一段距离。

  “厂长玩的好啊!”

  “妹控玩的好啊!”

  “陈浩宇玩的好啊!”

  陈浩宇:......

  妹控:......

  厂长:......

  面对谢远仿佛玩尬般的夸赞攻击,三人集体选择沉默。

  不过谢远不在乎这些。

  反正此时三人的加成时间又变成了五分钟。

  这就足够了。

  回城后的牛头,再次来到中路溜达了一圈,然后由河道开启扫描一边排眼一边布眼,朝下路走去。

  锤石在自家下半野区中,也同样朝下路走去。

  而这时的下路,霞和卢锡安并没有交火。

  双方都很克制。

  就单纯的和平补刀发育。

  在双方辅助上线后,局势更加变的越发和谐。

  不过双方满脑子都是想着应该怎么样找到机会,打开突破口!

  只是双方都很稳健,并没有漏洞暴露出来。

  导致双方只能继续被迫和谐发育。

  倒是谢远操控着亚索在中路,再一次的将兵线带到了IM中一塔下。

  原本奥拉夫在自家上半野区要给妖姬打蓝BUFF的,但最后蓝BUFF和自己都被EDG给收掉了。

  所以此时的妖姬蓝量仅剩八分之一。

  亚索E小兵然后Q在妖姬身上,再回身EQ小兵撤走。

  一波下来,直接将蓝色方全部小兵击杀掉。

  妖姬仿佛很不满亚索的做法。

  想给其一点教训。

  所以直接一个W【魔影迷踪】踩出的瞬间,一个平A打出,落在亚索身上,然后W踩到亚索的时候,更是补上了一发Q【恶意魔印】,瞬间在亚索身上打出了雷霆领主的法令的效果。

  但妖姬的等级要比亚索低一级,导致天赋技能的伤害,也就那么一点。

  一套技能外加天赋伤害,也仅仅打掉了亚索百分之一的血量而已。

  但亚索这波两个Q,已经戳出了旋风。

  谢远此时就等妖姬二段W回去的瞬间,将风跟着丢出去。

  而妖姬也很懂事的在W【魔影迷踪】踩到亚索的第一时间,选择二段W回到塔下。

  因为她如果二段W不回去,谢远完全可以EQ妖姬,将其吹起。

  所以她必须在装完逼后的第一时间用二段W回到自家塔下。

  那样才有安全感。

  但亚索紧随其后吹出的旋风。

  在妖姬刚刚W落地时,瞬间便被吹起。

  谢远也没犹豫,直接便按下R【狂风绝息斩】。

  此时游戏对局时间为十七分十七秒。

  亚索在接大后,身形瞬间移动到妖姬身上。

  手中武士刀开始在妖姬瘦弱的身体上狂插乱砍。

  而且谢远还在第一时间接大后,直接将点燃给到了妖姬身上。

  因为他计算过了这波伤害是不够将妖姬击杀掉的。

  而且就算他此时直接将点燃给到妖姬身上,也是不足以将其击杀的。

  但如果在自己大招结束的一瞬间,能够EQ跟上妖姬后续的动向,并将伤害给到对方。

  那伤害就能够将其击杀。

  可亚索的大招结束后,是会有后摇的。

  也就是说此时虽然两人皆在空中,但等亚索大招结束后落地时。

  是妖姬先落地,亚索后落地的。

  虽然这个时间差很微乎其微。

  但大家都是职业选手,手速和反应自然是顶尖。

  所以谢远此时的精神力、注意力高度集中。

  为的便是落地后的极限反应精准打击。

  但谢远其实是知道这波机会不大的。

  因为妖姬虽然没有了E技能了。

  但闪现却还在啊!

  所以妖姬在落地后直接闪现。

  靠着亚索大招的后摇时间差。

  完全是可以脱身逃离现场的。

  到那时可就只剩下亚索苦苦在敌方防御塔下吃伤害了。

  不过亚索的闪现也在!

  所以这波最后还是变成了双方比拼反应和手速的对决。

  谢远很认真,神经紧绷,注意力和反应力都拉满。

  但妖姬也不例外。

  甚至要比谢远更加专注一些。

  因为她没有这么多乱七八糟的想法。

  只想逃跑就好!

  只要能快亚索一步闪现。

  那就算亚索的闪现在第一时间跟上妖姬的闪现,也无法到达E技能的施法范围内。

  所以最终还是徒劳的。

  甚至很可能被妖姬在防御塔下将亚索活活遛死。

  这不是谢远想看见的。

  也不是EDG几人想看见的。

  所以厂长见此一幕,直接在耳麦里劝阻道:“这波杀不了妖姬,就先别着急,等下一波。”

  “谢远,注意妖姬的闪现,这波妖姬落地肯定会在第一时间闪现的,你大招落地有后摇,肯定没她闪现快,所以别着急,稳点直接出塔就好了。”

  妹控也是在耳麦里提醒着。

  亚索现在是个大人头。

  EDG方面自然全都不想亚索就这样浪死,被妖姬拿到赏金。

  谢远此时脸色凝重。

  他想越塔强杀掉妖姬。

  但他也不想就此死在防御塔下。

  那太憋屈也太难受了。

  所以在想通和脑海中模拟过后续发展画面后。

  在亚索落地的一瞬间。

  妖姬果然闪现了。

  但谢远却操控着亚索,并没有去选择跟闪。

  因为跟闪也是徒劳。

  总归是要落后人家一步的。

  所以谢远选择了稳健!

  乖乖放妖姬离开,自己抗塔走出防御塔攻击范围。

  其实每次抉择都关乎着对错和结果。

  谢远可以浪,但为了比赛,依旧选择了稳健。

  或许这就是电子竞技的魅力吧!

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