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第三百三十一章 自由模式

  “挣脱束缚,自由战斗?”

  什么什么技术之类的东西庞小斗不怎么懂,也不太需要懂,可这个全新资料片的名字,却是让他心中产生了一丝疑惑和兴趣,有一种不明觉厉的感觉。

  “先去看看到底是个什么东西……”

  如此想着,庞小斗立刻打开了游戏的官方网站,新闻公告栏的第一条就是这条公告,而官方网站的背景图也不知道在什么时候,已经换上了全新资料片的宣传大图,上面一行草体大字气势磅礴:“真正拼技术的vr网游时代来临,你有成为游戏高手的觉悟么!?”

  “呃,拼技术?”

  庞小斗觉得自己尴尬癌都快犯了。

  说真的,自打开始玩这个游戏,除了摸金倒斗,他就没觉得还有什么地方需要技术来着,最多也就是考验一下反应和谋略,而实际上打起架起来,需要考虑的也就只有走位和技能先后顺序,然后只要你装备好属性高,随随便便碾压一切。

  毕竟,这游戏里面的技能和法术都是傻瓜模式,打起架来又都是强制命中,你给我一刀我给你一剑,你给我一火球我给你一暗影箭,就跟小孩过家家似的,还真就不需要什么特别的技术……非要说技术的话,就算非常古老的键盘鼠标游戏,好歹还讲究一个手速之类的技术呢。

  所以说,这种虚拟现实游戏要怎么拼技术啊?

  带着这个疑问,庞小斗打开了维护更新公告:

  【“自由模式”下,系统将不会主动引导,玩家可以通过模拟技能和法术的释放动作和顺序自由释放,随后系统会根据玩家的表现判定完成度:

  完成度低于50%技能将被视为释放失败;

  完成度处于50%—80%之间,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的100%以内;

  完成度处于80%—90%之间,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的100%—120%之间;

  完成度高于90%,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的120%—140%,并且将有可能触发被动额外效果,如眩晕、失血、残废……等等。】

  【示例:如某技能的技能描述伤害为100点。

  完成度低于50%时,技能失败;

  完成度处于50%—80%之间,该技能造成的伤害将低于100点;

  完成度处于80%—90%之间,该技能造成的伤害将处于100—120点;

  完成度高于90%,该技能造成的伤害将处于120-140之间,并且有可能触发被动特殊效果;】

  ……

  “呵,有那么点意思哈!”

  一口气将全新资料片的公告看完,庞小斗顿时眼前一亮。

  这确实是现在这些vr网络游戏的一次比较大的创新和革命了,有了这个“自由模式”,一下子就将一个傻瓜式的游戏升级成了一个真正需要技术的游戏。

  以前大家拼的都是装备,装备差的人在装备好的玩家面前,真的就是菜鸡,就像现在的庞小斗,他这样的装备,至少现在华夏区里面,能跟他一对一对轰的人基本没有……

  但这个“自由模式”一出现,如果装备差距不是太大的话,使用“自由模式”练好技术,次次完成度80、90%以上,逆袭反杀的可能性无疑会比之前大出很多。

  尤其是高手之间的pk,那就更是差之毫厘谬以千里了,属性增加的并没有装备高的首饰,却因为稀少一个个被炒的价格很高就是这个道理,到了游戏后期,比拼的就是这些细节了。

  更何况,“自由模式”用得好的话,能给玩家带来的提升可不是一星半点,动辄就是百分之多少的伤害和效果,这优势绝对要比那么几件首饰能够带来的加成厉害多了……

  非常的明显,这次的新资料片,虽然不能说就是针对庞小斗的,但却是对一些平民玩家的提升,尤其是那些足够努力的平民玩家,就算没有好装备,一样能够成为高手!

  “呵呵,不过这对我来说应该没什么影响,小时候被爷爷被逼着练功夫的苦我都吃下去了,区区一个模拟技能动作和顺序,这点苦还吃不了?”

  庞小斗无所谓的笑了笑,又打开论坛看了一眼。

  果然,那上面也已经出现了不少对这次的全新资料片的讨论,与庞小斗这个之前接触网络游戏并不多的人相比,那些玩家的认识显然要更深远一些:

  (未完待续。)

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